クリティカルとファンブルの果てに5 プレイレポート
ギアアンティーク・ルネッサンス/GM:ARCH-WIZARDさん
ARCH-WIZARDさんは群馬県の伊勢崎市で活動している『だいす堂』の方です。ARCH-WIZARDさんのプレイレポート中に出てくる単語「ざぶとんちっと」というのは、そのサークル内で上手いプレイをすると、まるで天羅の合気チットのごとく「さぶとんちっと」なるモノをプレイヤーさんに飛ばすのだそうです。
そのチットを10枚ためると『何か』があるらしいのですが……『何か』が気になる方は『だいす堂』にGO!!ぜひ「ざぶとんちっと」を10枚ためてみて下さい。
当日のプレイヤー人数は4人でした。
開会式時のGM紹介
みなさま、ご機嫌よう!!本日ギアアンティーク・ルネッサンスのマスターを務めますARCH-WIZARD(あーく・うぃざーど)と申しまーす!まず、必要な事は全部パンフ(のGM紹介)に書いてありますんで、今日どう遊びたいかだけ……ちょっと簡単に話したいと思います。
まずこのゲームはですね。英雄と遊ぶゲームではありません!ですので、そういった向きの方はですね、さっきのガープスとかですね、そういったあたりを選んでもらっていただければいいかと思います。
――― じゃあ、何をするゲームなのか?……と、いうとですね。
『一般人の日常の中に潜む"非"日常』を遊ぶゲームです。
一般人の日常ですんで、ほとんど戦闘は行われることはありません。「ダンジョン探索」も「世界の危機」も、そんな事はほとんど日常ではありません。じゃあ、そんな展開でセッションは面白くなるのでしょうか? ―――――――― なります!!!
これは断言します。なります!!
ただしこれは参加していただいたプレイヤーさんとの協力が必須ですけどもね。では最後に、「今日一日は お気楽極楽に過ごしたい方」「わーい♪わーい♪と遊びたい方」お待ちしています。間違ってもハードな戦闘はなさらないように。
それではよろしくお願いします。
アンケート結果
マスタリング | 5 | 4 | 4 | 4 | 平均 | 4.25 |
シナリオ | 5 | 5 | 5 | 4 | 4.75 | |
自分のプレイ | 3 | 2 | 3 | 4 | 3.0 | |
他のプレイヤー | 5 | 5 | 5 | 4 | 4.75 | |
GM要因平均 4.5/プレイヤー要因平均 3.88 |
閉会式時のプレイレポート
ギアアンティークのほう無地に終わりまして、9年間の時を超えて逢った『4人の男女』が紡いだ物語も幕を迎えてですね、私………「ざぶとんちっと」があったら投げまくりだったのですが、「ざぶとんちっと」は私の手元にありません!残念!!…と、いうことで。
『そんな感じでギア・アンティークをやったわけですが、みなさまの心には何が残りましたか?』と、まだプレイ中の方には分からない言葉をはきつつ終了いたします。
プレイヤーの感想(アンケートから)
- 優しい気持ちになれるシナリオで、心あったまりました。
- キャラを作成しながら、キャラの動きを考えたり、短かいシナリオでも、楽しろさがあって楽しめた。
- シナリオは個人の好みド真ン中でした。難しいだろうとわかっていつつも、この卓を選んで良かったなぁ、と。自分の好きなようにやったので他の方を困らせたと思います。申し訳なく。
- ちょっと進行が急がしかったですが、それ以外はとても楽しくできました。プレイヤーサイドも協調性がとてもあってよかったです。今日は楽しい卓でプレイヤーができて良かったと思う反面、自分のロールのふがいなさに けっこう怒りを覚えました。まだまだ勉強が必要ですね。
- マスターのやりたい事をしっかり理解した上で卓の選択を行ったプレイヤー同志、マスターさんと協力して創り上げたゲームは、本当に良いと思います。
- マスターのふがい無さが身にしみる…。GMとしては「ざぶとんチット」が有れば 投げまくりでしたヨ。(GMアンケートの感想より)